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C'est le blog de la DreamTeamMP, c'est à dire un groupe d'amis de Classe préparatoire qui ne se sont pas perdus de vue après les concours. C'est notre vie, nos vies, nos envies et notre blog.

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Aoda, les contes de la Lune Bleue

Bonjour à tous,

ce soir est une soirée exceptionnelle puisque je viens de terminer la seconde maquette de mon projet, et c'est d'ailleurs pourquoi j'écis cet article : vous parler un peu de mon projet.

Je suis en train de programmer un MMORPG. Oui, à moi tout seul pour le moment. Oui c'est un défi fou. Oui je suis cinglé.

Mais je pense que ça, tout le monde le sait déjà.

 

Pour en venir aux fait, ma seconde maquette m'a permis de mettre en place une interface réseau qui, même si elle n'est pas parfaite, fera très bien l'affaire pour le moment.

Ainsi, ma modélisation globale semble bonne et je peux passer à l'étape suivante.

Autant dire que je suis suffisemment ambitieux pour envisager d'avoir une version de test pour la fin des vacances d'été... Bon, j'ai dit une version de test, ce sera probablement seulement des ronds qui se tapents dessus, mais mine de rien, ce sera suffisant pour moi pour le moment.

 

Je vais vous parler un peu du jeu, sans toutefois dévoiler l'ensemble du projet, pour des raisons de sécurité d'une part, mais également parce que le projet n'en est qu'à ses balbutiements... on pourrait même dire que c'est comme un embryon : c'est loin d'être prêt.

 

Le système sera basé sur un système de cases, un peu comme un échiquier ou comme un Tactical RPG, mais l'action sera en temps réel. Le moteur est prévu très léger pour tourner sur absolument toutes les machines, même les moins performantes, et sur tous les systèmes d'exploitation : Windows, mais aussi Linux et MacOS.

Par ailleurs, le server sera conçu de telle manière à pouvoir accueillir un univers de taille très importante sans toutefois surcharger le server ou le client, c'est-à-dire sans ralentissements. Normalement, les seuls ralentissements pourront être du à de nombreux joueurs sur une même map ou juste un très grand nombre de joueurs.

Le décor sera en 3D mais les personnages seront en sprites (en images 2D comme les dessins animés).

Inutile de le cacher, l'inspiration viendra en grosse partie du MMORPG Ragnarok Online, mais qu'on ne vienne pas me dire qu'il s'agit d'un plagiat immonde car il n'en est rien. De nombreux aspects du jeux en surprendront plus d'un, par sa personnalisation, sa taille et ses interractions, l'univers d'Aoda aura probablement toujours quelque chose qui vous plaira.

 

Si vous avez des questions sur le projet, des remarques, des encouragements ou des insultes (même si je préfererai pas), n'hésitez pas à les poster en commentaire.

 

Merci et à bientôt pour d'autres nouvelles.

Messu

 

PS : J'écoute du Sarah Bettens en écrivant cet article... donc je suis forcément plein d'entrai et de bonne humeur.

Je vous aime tous et vous me manquez beaucoup.

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C
<br /> Donc java power ^^ oki!!<br /> Je tiens à rappeler que je fais une école en informatique alors heureusement que je comprends l'Indiana ^^ (sinon je ne pense pas être prête pour graduer!!!)<br /> <br /> <br />
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G
<br /> Mouhahaha ! Une connexion avec des chaussettes !!!<br /> <br /> <br />
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M
<br /> Pour repondre a chloe (ya pas d'accents parce que j'ecris sur un qwerty), je vais tout coder en Java. La connexion sera a priori avec des sockets, meme si changer l'interface reseau ne sera<br /> probablement pas un soucis. Pour ce qui est du graphic, ou il y aura de la 3D et de la 2D, ce sera probablement avec Java3D.<br /> Mais encore une fois, j'en suis qu'au tout debut, donc attendons de voir comment va continuer le projet, mais je suis bien parti.<br /> <br /> <br />
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C
<br /> Au secours ! Chloé a appris l'Indiana ! A l'aide ! Chloé tu veux participer au SIT ? Tu as déjà au moins 100 points :)<br /> <br /> <br />
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C
<br /> Par curiosité, tu vas coder en quoi tout ça?<br /> corba ou javaRMi je suppose pour le client-serveur? la 3D en C++ ?etc etc<br /> <br /> <br />
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